خرید نسخه با کرک سالم و 100% تست شده (The Evil Within 2 (8DVD

خرید نسخه با کرک سالم و 100% تست شده (The Evil Within 2 (8DVD

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
300,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 2625 بازدید

Product Description

خرید اینترنتی بازی The Evil Within 2 PC کامپیوتر برای پی سی


 معرفی بازی The Evil Within 2 PC


بازی The Evil Within 2 یک بازی ترسناک بقا در سال ۲۰۱۷ است که توسط Tango Gameworks توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. این بازی دنباله ای بر The Evil Within در سال 2014 است. The Evil Within 2 در اکتبر 2017 برای پلی استیشن 4، ویندوز و ایکس باکس وان منتشر شد.از بازی های مطرح این سبک میتوان به Alan Wake Remastered PC و بازی Resident Evil 4 PC اشاره کرد.

سه سال پس از لرزیدن کلبه‌ها، مجوز The Evil Within با دنباله‌ای بر زمان‌بندی دقیق اکران این جمعه، 13 اکتبر 2017 بازمی‌گردد. بازرس سابق سباستین کاستلانوس در حال آماده شدن برای شیرجه‌زنی برای اولین بار در لانه‌ی جنون است. ترسناک بقا که میراث آن را باید در حماسه Resident Evil جستجو کرد.

اگر خالق آن، شینجی میکامی همچنان بر خطوط کلی پروژه نظارت داشته باشد، برای این دنباله به نقش تهیه کننده اجرایی بسنده می کند و صندلی کارگردانی خود را به جان یوهاناس می سپارد. انتقالی مترادف با برخی تغییرات برای The Evil Within 2، که با یک پیشرفت بازتر شروع می شود که می خواهد فرمول وحشتناک قسمت اول را تا حدودی تکامل دهد.

نابغه ناب بازاریابی (یا نه)، The Evil Within 2 این جمعه، 13 اکتبر 2017 در قفسه های فروشندگان بازی های ویدیویی مورد علاقه شما، روی PS4، Xbox One و PC عرضه می شود. پس از بازگرداندن بازی در نسخه اختصاصی آن به کنسول سونی، می توانم حکم خود را به شما ارائه دهم. پس آیا ما در حضور یک مروارید کوچک بقا-هورور هستیم یا یک دنباله ساده فرصت طلبانه؟

Resident Evil، Devil May Cry، Dino Crisis، God Hand، Vanquish، Shadows of the Damned... و حالا The Evil Within. رزومه شینجی میکامی باید تاثیر قوی در لینکدین بگذارد. او پس از کمک‌های زیادی به کپکام، استودیوهایی مانند Grasshoper Manufacture یا Platinum Games را خوشحال کرد و سپس شرکت خود را با نام Tango Gameworks تأسیس کرد و با آن پروژه Zwei را راه‌اندازی کرد.

چند سال بعد، این پیش نویس بالاخره با نام «شیطان درون» روشن شد. استقبال منتقدان در آن زمان کاملاً مثبت بود، علی‌رغم نقص‌های معدود بازی، مانند بخش فنی که اغلب بی‌ثمر بود، یا حتی پیاپی طولانی راهروهای بدون دم یا سر، مانند سناریویی که بیش از یک بازیکن را در راه از دست داده بود.

 تریلر بازی The Evil Within 2 pc

 داستان بازی The Evil Within 2 کامپیوتر


The Evil Within 2 ما را بار دیگر در چکمه های بازرس سابق سباستین کاستلانوس فرو می برد. مرد باید با عواقب وقایع وحشتناکی که در بیمارستان روانی بیکن در قسمت اول تجربه کرده زندگی کند. او که از نظر روانی شکنجه شده، کمی مست در لبه ها، اکنون به شکار خود برای سازمان مرموز موبیوس چسبیده است و سعی می کند حجاب را بر روی هدف واقعی ساقه، این ماشین عجیب و غریب که با وجود خودش در The Evil Within 1 در آن غوطه ور شد، بردارد.

اما در میان این ناامیدی، فرصتی برای نجات دوست سباستین پیش می آید. کیدمن، شریک حقوق و دستمزد سابقش در موبیوس، به او اطلاع می‌دهد که دخترش لیلی، که سال‌ها فکر می‌کرد مرده است، هنوز زنده خواهد بود. او توسط ساقه اسیر خواهد شد، ابزاری برای آگاهی مشترک، نوعی ماتریس که ذهن انسان را در دنیایی فانتزی به هم متصل می کند. لیلی موضوع اصلی تجربه سازمان است، او به عنوان "هسته" برای ایجاد یک مدینه فاضله ذهنی جدید به نماد شهر اتحادیه عمل می کند.

سباستین برای نجات فرزندش چاره ای جز بازگشت به ساقه برای ربودن آن از چنگال موبیوس نخواهد داشت. به نوبه خود، سازمان تاریک در بازرس سابق ما آخرین راه حل را برای نجات پروژه ای می بیند که اکنون در چنگال هرج و مرج است که حتی آموزش دیده ترین مامورانش دیگر نمی توانند آن را کنترل کنند.اگر یونیون معمولاً مانند یک شهر کوچک معمولی ایالات متحده به نظر می رسد، شهر اکنون به تدریج روی خودش فرو می ریزد و موجودات زامبی شده کثیف در خیابان های آن پرسه می زنند.

کاستلانوس شریک سابق خود، کیدمن (نه نیکول) را پیدا می کند که به لطف یک ارتباط صوتی که به عنوان پیوندی بین واقعیت و لایه های ذهنی مختلف در این سفر در قالب یک فرود جدید به سمت جنون کاوش می شود، در طول بازی از او پشتیبانی بیرونی می کند. من خودم ماجراهای سباستین کاستلانوس را با طعم ناتمام کوچکی تمام کرده بودم، اما آن دو DLC اختصاص داده شده به نیکول اوه، جولی کیدمن، متاسفم، کم و بیش پاک شده بود تا در پایان خاطره ای بسیار خوب برایم باقی بماند.

علاوه بر این استقبال نسبتا خوب منتقدان، این موفقیت تجاری نیز بود و تنها کمتر از 2 میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخته شد. احتمالاً با در نظر گرفتن این استدلال در تحقیقات بازار خود است که Tango Gameworks توسعه The Evil Within 2 را آغاز کرد. اما این بار، شینجی میکامی بیشتر در پس‌زمینه است و تنها به عنوان تهیه‌کننده در آنجا حضور دارد.

 تریلر گیم پلی بازی The Evil Within 2 کامپیوتر

  او کلیدهای تحقق را به جان یوهاناس سپرد که به درستی خود را در دو بسط «تکلیف» و «پیامدها» نشان داده بود. پس مطمئن باشید: حتی اگر این به معنای ریختن حبوبات در نتیجه گیری این آزمایش باشد، آن مرد می داند که دارد چه می کند و The Evil Within 2 از بسیاری جهات برتر از نسخه قبلی خود خواهد بود.

همه چیز حاکی از آن است که زمانی که اولین اثر نوشته شد، این دنباله از قبل در ذهن سازندگان وجود داشته است. آیا لیلی، دختر کاستلانوس را که چند سال قبل از حوادث شهر کریمسون در آتش سوزی جان باخت، به یاد دارید؟ و از همسرش که قبل از ناپدید شدن در حالی که گریه می کرد دچار جنون شده بود؟ خوب، این جزئیات، که ممکن است در آن زمان بی‌اهمیت به نظر می‌رسیدند، صرفاً برای نشان دادن شخصیت شکنجه‌شده سباستین، در اینجا معنای کامل خود را می‌گیرند.

چند سال پس از وقایع بیمارستان روانی بیکن یا روویک، یک روان‌پریشی دیوانه کنترل STEM - نوعی ماتریکس، یک واقعیت مجازی در اندازه واقعی - را به دست گرفته بود تا آن را به کابوسی تبدیل کند که شایسته بدترین فیلم‌های ترسناک باشد. به ساکنان آن، جولی کیدمن می‌آید تا کاستلانوسی را که بینی‌اش ته بطری است بازیابی کند تا به او بیاموزد که احتمالاً همسرش با نظریه توطئه‌اش درست می‌گفت. او همچنین و به خصوص متوجه می شود که دخترش، لیلی، در واقع هنوز زنده است، اما در داخل یک STEM جدید ساخته شده توسط شرکت شیطانی Moebius به دام افتاده و در خطر جدی است.

نه یک و نه دو، این بار سباستین خود را با سر در این ماتریس از نوع خاصی می اندازد تا میوه رحم خود را نجات دهد. اما او در آنجا چه می کند؟ این همان چیزی است که بازرس کاستلانوس سعی خواهد کرد کشف کند، که برخلاف اپیزود اول که بیش از همه برای بقای خود می جنگید، در اینجا یک هدف، یک حقیقت برای کشف، یک دلیل برای حرکت به جلو پیدا می کند، که باعث می شود سناریو این قسمت دوم بسیار کمتر شود. در همه جا، از هم گسیخته و وارونه نسبت به بزرگترش.

اگر در ابتدای بازی The Evil Within 2، ظاهر شدن دوباره دختر کاستلانوس بهانه‌ای برای ساخت یک بازی دیگر به نظر می‌رسد، به خصوص که به نظر می‌رسد ما دنبال یک قاتل مجموعه ای پرشور هستیم که شهر را برای خود ساخته است. زمین شکار، ما هنوز هم به سرعت درگیر بازی می شویم تا متوجه شویم که وقایع در نهایت به سرنوشت سباستین ارتباط نزدیکی دارند. در واقع، این شکار که تماشایی و هیجان را در نیمه اول بازی تضمین می کند، سپس افشاگری های بزرگی در مورد سرنوشت دختر قهرمان به دنبال خواهد داشت.

 این بخش دوم فرصتی خواهد بود برای پرداختن به موضوعات پخته تر، مانند بخشش، گناه... اما به روشی نسبتا ناشیانه، که همدلی با این سباستین بیچاره را برای ما دشوار می کند. با اشاره بیش از حد مؤکد آن به اولین سایلنت هیل (پدری که برای جستجوی دخترش به شهر یونیون می رسد، کاملاً ویران، با جاده های بریده شده توسط دره ها، تا به دنبال دخترش برود)، بنابراین، سناریویی داریم که بیشتر موافق آن است.

علاوه بر این، متحدان و مخالفان نسبتاً عمومی و نه چندان به یاد ماندنی. اما به راحتی می‌توان آن را دنبال کرد، آگاهی فوری از بودن در یک جهان مجازی واقعاً به ملموس‌تر کردن چیزها نسبت به اولین کار کمک می‌کند. کل توسط یک نسخه فرانسوی نسبتاً قانع کننده پشتیبانی می شود، با ترجمه ای شامل برخی ارجاعات به... La Cité de la Peur (مطمئناً تضمین کیفیت!)، و همچنین دوبله نسبتاً موفق، حتی اگر یک بار دیگر احساس کنیم بازیگران لزوماً تصاویری در مقابل خود نداشتند تا لحن خود را تطبیق دهند ... که خوب است اما عالی نیست.

گیم‌ پلی بازی The Evil Within 2 پی سی


شهر یونیون یکی از تازه های اصلی این دنباله است. The Evil Within 2 پیشرفت خطی کمتری را نسبت به نسخه قبلی خود انتخاب می کند و حول محور کاوش در این شهر نیمه باز می چرخد. بین دو ماموریت اصلی در محیط‌های کلاستروفوبیک‌ تر، بازیکن برای کشف بخش جدیدی از شهر به منظور انجام یک یا دو ماموریت ثانویه به دست آمده از معدود بازماندگان در آن منطقه حرکت می‌کند.

 این سکانس‌های گیم‌پلی همچنین فرصتی برای جمع‌آوری مواد جدید مورد نیاز برای بهبود مهارت‌ها و زرادخانه سباستین هستند. در یک وحشت بقا که کوچکترین مهمات می تواند تفاوت بین زندگی و مرگ را ایجاد کند، کاوش دقیق در محل به شدت تشویق می شود.

باز کردن فرمول Evil Within کامل نیست زیرا محدودیت ها همچنان آزادی حرکت ما را کاهش می دهند. اگر آنها گاهی به شکل خندق های صعب العبور گسترده ناشی از تحریفات روانی شهر به خود می گیرند (به سبک گرافیکی بسیار ابتدایی)، این موانع نیز گاهی درشت تر از طریق استفاده از دیوارهای نامرئی احمقانه هستند که تا حدودی غوطه ور شدن ما را می شکنند. بنابراین، این دنیای نیمه باز بیشتر به عنوان یک چهارراه گسترده عمل می کند تا به عنوان یک پشتیبان واقعی برای ساخت فیلمنامه این دنباله.

 اگر در The Evil Within 2 تقریباً در هر گوشه خیابان با زامبی‌ها برخورد کنیم، همه روح‌های یونیون نسبت به سباستین خصومت ندارند و قهرمان ما علی رغم خودش، هنگام بازگشت از مأموریت‌های اصلی خود مرتباً با چهره‌ای دوستانه روبرو می‌شود. این عوامل Mobius که در Stem گیر کرده‌اند، به قهرمان ما کمک می‌کنند تا تجهیزات را در دست بگیرد و در Moelle تکامل یابد، یک نوع شبکه ذهنی لازم برای پیمایش بین مناطق مختلف Union. دسترسی به این بخش‌های راهروی نظامی به سبک سرد و ظالمانه، فرصتی برای انجام یک ماموریت ثانویه کوچک به منظور بازیابی یک سلاح جدید یا برخی ریزه کاری‌های بهبود است.
 
با هر بازگشت از ماموریت اصلی، موجودات سرگردان اتحادیه قدرت می گیرند و تخریب شهر اهمیت بیشتری پیدا می کند. با وجود این سکانس‌های بازی «آزاد»، پیشرفت در نهایت نسبتاً ریتمیک باقی می‌ماند. اهداف ثانویه روشن هستند، از نظر تعداد محدود و به اندازه کافی مفید هستند تا بازیکن را تشویق کنند تا در میانه خطر از جا کنده شود.

 کاوش در ناشناخته ها به همان اندازه خطرناک است که در The Evil Within 2 وجود دارد، رو در رو شدن با یک زامبی پف کرده در گوشه یک کوچه بهایی است که باید برای کشف منابع گرانبها و مفید برای پیشرفت پرداخت.

 برخی از ساختمان‌ها سهم خود را از وحشت دارند و ما را در فضاهای خفقان‌آورتری فرو می‌برند، حتی فیلم‌نامه‌ای‌تر، که باعث می‌شود کارهایی نزدیک به آنچه که میکامی در قسمت اول انجام داد، اجرا کنیم. در آنجا، یک کلیسای متروک حاوی یک کشیش فاسد است که به صورت شما می پرد، اینجا، یک گاراژ ساده به کمین سباستین تبدیل می شود. این تعادل بین باز بودن و محدودیت در نهایت منجر به فرمولی می شود که مرور آن لذت بخش است.

با این حال، قیمت این افتتاحیه در تغییر بیشتر در درجه تنش ایجاد شده توسط عنوان نهفته است. فازهای نیمه باز بیشتر شبیه لحظات رها شدن فشار برای بازیکن به نظر می رسند، سکانس هایی که او دیگر آنچنان صحنه سازی بازی را پشت سر نمی گذارد و خود را تحت کنترل بیشتر تصمیماتش نشان می دهد. با این تکامل، The Evil Within 2 اکنون بین یک Resident Evil 4، یک Silent Hill برای قسمت تاریک شهری آن، یا حتی یک The Last of Us در طول مراحل نفوذ ما در وسط زامبی ها تکامل می یابد.

 چند برابر شدن پناهگاه های موبیوس نیز باعث کاهش احساس فشار بر روی شانه های بازیکنان می شود. این مناطق امن فرصتی برای بازیکن است تا نفس بکشد، با یک بازمانده گپ بزند، کمی قهوه بخورد تا سلامتی خود را بازسازی کند و در نهایت به آینه معروفی دسترسی پیدا کند که سباستین از طریق آن مستقیماً به سمت بازتولید دفتر سابق خود به عنوان بازرس فرود می آید. در اینجا، یک گربه سیاه عاقلانه منتظر شماست تا چند اسلایدشو از گذشته تماشا کنید و چهره شناخته شده تاتیانا، پرستار مزاحم قسمت اول، شما را روی صندلی معروف بهبود مهارت ها همراهی می کند.

 فضای ظالمانه قسمت اول، در طی مراحلی که سباستین در تعقیب افرادی که دخترش را تهدید می کنند، تمام پتانسیل وحشتناک خود را پیدا می کند. در بازی The Evil Within 2، بازیکن نه تنها باید با انبوهی از موجودات کابوس‌وار و پوک‌چرخ روبه‌رو شود، بلکه باید با هیولاهای «انسان» که در دنیای STEM پراکنده هستند نیز روبرو شود.

 استفانو والنتینی، عکاسی با تمایلات پلید، اولین تهدید بازی را نشان می‌دهد. هنرمند آشفته هنر کثیف خود را با ثبت آخرین لحظات زندگی قربانیانش و سپس تکرار آنها در یک حلقه جلوی چشمان ما بیان می‌کند. اگر شخصیت استفانو نسبتاً موفق باشد، دومین شخصیت شرور بزرگ عنوان با هر دو پا به شکل کلیشه‌ای کشیش روشن‌بینی می‌پرد که به هر قیمتی می‌خواهد سباستین را در میان گله‌اش حساب کند.

حتی اگر او دیگر در راس پروژه نباشد، ما به سرعت نقش میکامی را در طول این سکانس‌های بازی تشخیص می‌دهیم. هندسه مکان‌ها روی گام‌های سباستین تکامل می‌یابد، درها پشت سر او ظاهر می‌شوند، فلاش‌های نور او را به ابعاد ذهنی دیگر منتقل می‌کند و غیره. . طراحی مرحله، اگر در طول جستجوی اصلی بسیار اسکریپت باقی بماند، به زیبایی ناسالم عنوان اجازه می دهد تا حد خود را بگیرد و پتوش دوباره با درخشندگی خاصی ظاهر شود.
 
با یک مرحله بندی ماهرانه، انتقال بین لایه های مختلف توهم ساقه اغلب اثر کوچک خود را ایجاد می کند. این عنوان هرگز در صحنه‌سازی ترسناکش به اندازه لحظات کمتر بازش که هنرمندان Tango Gameworks می‌توانند به استعداد خلاق خود رهایی بخشند، نمی‌درخشد. نسخه دردناک The Evil Within 2  که به ندرت آسان است، فقط گهگاهی به بازی‌های لول پایین می‌افتد و ترجیح می‌دهد با ظرافت بیشتری با نقاط کور دوربین، عکس‌های معکوس و سایر بازی‌های دوربین که عامل بی‌ثبات کردن بازیکن هستند، بازی کند.
 
همچنین در طول این سکانس های بسته تر است که سباستین در این دنباله با بازیگران جدید باس ها روبرو می شود. موجودات ترکیبی و گروتسک برای مواجهه با تعداد زیادی عکس خوب و اغلب لازم برای فرار. تعداد کمتری نسبت به قسمت اول بازی، باس ها نیز از نظر ما کمتر به یاد ماندنی هستند.

ما تا حدودی این احساس شکار شدن توسط موجودات سادیستی را در راهروهای تاریک مانند TEW1 به نفع رویارویی‌های اغلب مستقیم‌تر، قطعاً صحنه‌بندی خوب، اما در کل کمتر ترسناک از دست می‌دهیم. اشاره ویژه به Obscura، مخلوق استفانو، دوربینی قدیمی که بر روی یک سه پایه انسان نما کثیف نصب شده است که به روش خود اضطراب تعقیب معمول وحشت بقا را تداوم می بخشد.

 مدیریت این دنباله DNA ترسناک بقا قسمت اول را حفظ می کند. بازیکن در The Evil Within 2 باید با تعداد محدودی مهمات عمل کند، چندین سلاح حمل کند، خود را با سرنگ های ساخته شده از گیاهان درمان کند، کلاسیک برای عنوانی که شینجی میکامی رهبری می کند. اگر کنترل‌ها تا حدودی سیالیت پیدا کنند، کنترل کاراکتر عمداً با دوربینی که دوباره روی او متمرکز شده است محدود می‌شود که تأثیر تنگناهراسی محیط‌های خاص را برجسته می‌کند.
 
سباستین بدون ابزار دفاعی در The Evil Within 2، با این وجود در برابر کوچکترین حمله آسیب پذیر است. از این نظر، پیشروی ردپای پیشین خود را دنبال می کند، ما تا آنجا که ممکن است سعی می کنیم ذخایر ناچیز مهمات خود را حفظ کنیم، به محض اینکه فرصت پیش بیاید نفوذ آن را بازی می کنیم و از فرار نیز دریغ نمی کنیم. اوضاع خیلی متشنج می شود عنوان، مانند بزرگ‌تر خود، بین مراحل ترسناک بقا خالص و برخی دیگر از بازی‌های اکشن افسارگسیخته‌تر در نوسان است.

 مراحلی که در آن اقتصاد مهمات، بازیکن را مجبور می‌کند تا روی نوک پا پیشرفت کند، با سکانس‌های داخلی بسیار بیشتری جایگزین می‌شود که در آن ده‌ها دشمن به سمت شما هجوم می‌آورند در حالی که مکانیزم باز کردن در یا اسکورت NPC شما را مجبور می‌کند تا با نبرد روبرو شوید.
 
The Evil Within یک سیستم اولیه پوشش را به منظور پشتیبانی از یک مؤلفه نفوذی که از ابتدای سفر ارائه شده است، معرفی می کند. سباستین اکنون می تواند با قرار گرفتن در پشت حریفان خود، کشتن های مخفیانه انجام دهد. بعداً با ضربه زدن به جمجمه، این موجود یا برای همیشه از بین می رود یا برای مقاوم ترین آنها به سادگی آسیب می بیند. یک سنج درک تهدید همیشه به شما می گوید که آیا بازرس سابق توسط دشمنانش شناسایی می شود یا خیر.

 حیف که هوش مصنوعی با ترکیبی از رفتارهای نیمه کور و نیمه دانا از سوی دشمنان هنوز در واکنش های خود تا این حد بی ثبات است. تیرانداز سوم شخص با ماسک‌های برخورد بهتری در جهت درست حرکت می‌کند که بازیکن را تشویق می‌کند تا قبل از ضربه زدن وقت خود را صرف کند.

 اگر ژل سبز جمع آوری شده از هیولاها همچنان به عنوان ارز استفاده می شود، استفاده از آن اکنون فقط به مهارت های قهرمان مربوط می شود. بهبود زرادخانه او اکنون به لطف قطعات یدکی که در همه جای محیط جمع آوری می شود انجام می شود. سفارشی‌سازی سباستین با پنج دسته مجزا که مستقیماً روی گیم‌پلی تأثیر می‌گذارند، انعطاف‌پذیری پیدا می‌کند. بهبود سنج سلامت، بازسازی بهتر نوار استقامت، افزایش دقت تیراندازی، درخت استعداد همچنین توانایی های ویژه ای را در ازای مقدار زیادی ژل سبز باز می کند.

در ابتدا کمی آسم، بازرس به تدریج در استقامت، قدرت آتش و بقا در برابر گروهی از هیولاها که از نظر تجدید تا حدودی در دایره قرار می گیرند، به دست می آورد. حیف است، زیرا مدلینگ آنها واقعاً موفق است با پوسچول های سرتاسری و چهره های سوخته مستقیماً از بدترین کابوس های شما.
 
شش سلاح Inspector مسیر کلاسیک ژانر سوال ارتقا را طی می کنند. میزهای کار موجود در تمام مناطق امن Union این فرصت را فراهم می کند تا ذخیره قطعات یدکی خود را برای تکامل ویژگی های آنها خرج کنیم. گلوله های بیشتر در خشاب تفنگ ما، کاهش زمان بارگیری مجدد برای تفنگ ساچمه ای، افزایش قدرت شلیک و غیره. سیستم کاردستی جدید این دنباله اکنون به شما اجازه می‌دهد تا برای تمام سلاح‌های ما در حال پرواز مهمات بسازید، حتی در هنگام رویارویی. اگر این عملیات در میدان انجام شود، مطمئناً منابع بیشتری را مصرف می کند، اما در مقابل خروج از موقعیت های بالقوه کشنده را در صورت خرابی کارتریج خشک ممکن می کند.
 
در The Evil Within 2 ما همچنان از صنایع دستی خوب قدیمی از کارگاه‌ها استفاده می‌کنیم تا موجودی قطعات خود را تا حد امکان در طول سفر بهینه کنیم. به طور کلی - و احتمالاً به لطف انعطاف پذیری بیشتر در مدیریت آن - این عنوان هنوز برای ما کمتر خسته کننده به نظر می رسید نسبت به نسخه قبلی خود، جایی که برخی از مراحل آن گاهی اوقات در هوای "Die and Retry" پخش می شد، به طوری که کوچکترین خطا تنبیه کننده بود. بسته به سطح دشواری انتخاب شده (از آسان تا کابوس وار)، این تجربه ممکن است بی اهمیت باشد، با منابع فراوانی در حالت آسان، یا زمانی که مکان نما روی "عادی" قرار گیرد، بسیار سخت تر و سرگرم کننده تر باشد.
 
شخصیت سباستین که در اولین ماجراهای ناگوارش خیلی پرحرف نبود، به نظر می رسید فقط به عنوان یک عروسک تا حدودی خالی برای سقوط فیلمنامه به سمت لبه زوال عقل عمل کند. شخصیت در اینجا در احساسات و شخصیت به دست می آورد.

این وارث گذشته ای بسیار سازگارتر است که استودیو بر اساس آن پایه های سناریوی شخصی تر، احساسی تر و احتمالاً کمی متعارف تر را نیز بنا می کند. پلیس سابق از طریق چند سکانس کوتاه و سکانس‌های گفتگوی چندگزینه‌ای، انسانی می‌شود، حتی آمریکایی‌شده با ریش‌های سه روزه پدرش که آماده انجام هر کاری برای نجات دخترش است.

  دشمنان The Evil Within 2 نیز بسیار متنوع هستند، انواع مختلف آن را می توان روی انگشتان یک دست شمرد. رئیس‌ها مطمئناً عرق سرد زیادی به شما می‌دهند، اما تعداد آنها نیز بسیار کم است. اولی، مجموعه ای نامطلوب از سرهای زنان جوان مجهز به یک اره مدور غول پیکر، بدون شک روح لورا را در بازی اول به ذهن متبادر می کند و باید کمی دردسر را برای شما به همراه داشته باشد.

در The Evil Within 2 شما همچنین باید با یک دیوانه مجهز به شعله افکن، یک روح که مانند دشمن شما همه جا شما را تعقیب کند، یا حتی یک موجود با چند پا با دوربین به جای سرکه به نظر می رسد یک سرقت ادبی واقعی است، مقابله کنید. Shade، یکی از دیگر باس‌های نمادین قسمت اول، منهای کفش‌های رکابی و به‌علاوه آپارتمان‌های باله.

در پایان بازی، حتی چند سورپرایز کوچک برای طرفداران ساعت اول وجود دارد، اما در کل، باید اعتراف کرد: bestiary در پایان کاملاً ناامید کننده است، کاملاً بر روی The Evil Within و بدون تیتر واقعی به عنوان سر طاق. اما ترس هنوز وجود دارد، در محیط های ناشناخته روی نوک پا پیش می رویم، کوچکترین برخورد می تواند کشنده باشد و در نتیجه تبدیل به منبع استرس شود. همه اینها بدون احتساب "پرش های پرش" بسیار و همچنین - اما بیشتر از این نخواهم گفت - استفاده فوق العاده هوشمندانه از یکی از ویژگی های کنترلر DualShock در PS4 که من را شگفت زده کرد.

این ترس توسط یکی از ویژگی های جدید کلیدی این قسمت دوم به خوبی پشتیبانی می شود: مراحل اکتشاف! مانند Silent Hill Downpour XBOX 360، شهر یونیون، شخصیتی به تنهایی در این داستان، غول پیکر است و بدون اینکه بتواند عنوان جهان باز را به خود اختصاص دهد، آزادی خاصی در انجام وظایف شما ارائه می دهد. به پنج منطقه تقسیم شده است، به علاوه یک منطقه ششم که پیوند را ایجاد می کند، دو محیط نسبتاً بزرگ را ارائه می دهد. بنابراین، دو فصل کامل به کاوش آنها اختصاص خواهد یافت (اختیاری اما با غارت بسیاری از جنون خشنود است).

چندین ساعت طول کشید تا همه چیز را در The Evil Within 2 کشف کنم. با کمک رادیو خود، که سیگنال‌های جستجوهای ثانویه را تشخیص می‌دهد، می‌توانید در شهر پرسه بزنید و مانند یک باستان‌شناس، وارد تمام ساختمان‌ها شوید تا با تله‌ها، کمین‌ها یا «مینی سیاه چال‌ها» روبرو شوید که در آن‌ها توسط یک رئیس تعقیب خواهید شد. ، با دیگر NPCها یا خاطرات تاریک آنها که توسط ارواح مانند Everybody's Gone to the Rapture گفته شده است آشنا شوید. تنش ثابت است، برخوردهای ناخواسته لژیونی است و ما دائماً تحت فشار و کمبود مهمات هستیم.

با این وجود، سباستین نقشه‌ای در اختیار دارد که کمی دشوار است، زیرا تقریباً همه چیز را نشان می‌دهد، تا غارتی که برای آن می‌جنگید، و این کمی سرگرمی را خراب می‌کند. من به شما توصیه می کنم استفاده از آن را محدود کنید! در نهایت، برای تکمیل کننده ها، که دوست دارند تمام کلکسیون های پراکنده در طول بازی را جمع آوری کنند، بدانند که آنها لژیون هستند و باید مدتی شما را مشغول کنند. برخی کمی بیشتر در مورد داستان یاد می گیرند، اما مطمئن باشید: آنها به طور برجسته نمایش داده می شوند و من به راحتی بیش از 75٪ از آنها را در اولین اجرا بازیابی کردم.

در پانزده ساعت بزرگی که طول کشید تا بازی The Evil Within 2 را تمام کنم، وقتم را صرف کردم و دماغم را به همه جا چسباندم، این مناطق جدید کاوش حدود نیمی از مراحل گیم پلی را نشان می دهند. آنها واقعاً سورپرایز بسیار خوبی هستند، آنقدر که ما واقعاً چیزهای بیشتری می خواستیم! بقیه بازی بسیار کلاسیک تر است و پیشرفت خطی تری را ارائه می دهد، اما همانطور که کمی پیشتر اشاره کردم، به روشی بسیار کمتر از هم گسیخته نسبت به قسمت اول انجام می شود، حتی اگر ترسناک ترین پدیده های ماوراء الطبیعه و مطمئناً هنگام بازدید از "سیاه چال ها"، نگران کننده بخشی از بازی خواهد بود.

یک بار دیگر، احساس می کنیم که تأثیر یک مجموعه The Last of Us بر روی کار Tango Tango Gameworks نفوذ کرده است. و اگر قسمت اول بتواند سوالات بسیار بیشتری را نسبت به پاسخ هایی که ارائه می کند مطرح کند، در اینجا خود را با طرحی مواجه می کنیم که درک آن آسان تر است، جایی که بازیگران شخصیت های ثانویه، که اکثراً توسعه نیافته اند، به نظر می رسد که فقط به عنوان یک داستان حضور دارند. پشتیبانی از سفر سباستین در طول پانزده ساعت بازی لازم برای رسیدن به پایان 17 فصل بازی. با وجود کاستی ها، تکنیکی که در حال پیشرفت است.

گرافیک بازی The Evil Within 2 اویل ویتین 2 کامپیوتر


تحقق کلی این دنباله به دلیل تفکر توسعه‌ای در اینجا برای رایانه‌های شخصی و نسل‌های فعلی کنسول‌ها که در آن قسمت اول هنوز باید از PS3 و Xbox 360 پشتیبانی می‌کرد، ظرافت بیشتری پیدا می‌کند. The Stem Engine، مشتق شده از id Tech 5 ، اگر ثابت کند که هنوز منابعی در شکم دارد، به وضوح برخی محدودیت‌های فنی را در بافت‌های کنسول‌ها با تعریف ناهموار نشان می‌دهد که در آن نسخه PC بازی The Evil Within 2 به طور منطقی رندر بسیار دقیق‌تری را نشان می‌دهد. مدل‌های شخصیت‌ها کاملاً خوب هستند، اما انیمیشن‌های آن‌ها یکی از نقاط ضعف مجموعه باقی می‌ماند، حالات چهره هنوز کمی سفت و سخت همراه با همگام‌سازی لب‌های نه چندان باشکوه در کنار NPCها است.

با این حال، استودیو به ما نشان می دهد که استفاده خوب از جلوه های نور گاهی برای افزایش تاثیر بصری صحنه های خاص کافی است. بازی‌های کیاروسکورو بر یک کارگردانی هنری و صوتی خوب تأکید می‌کند که اغلب راهی برای تجدید غم‌انگیز بدون فرورفتن بیش از حد در کلیشه‌های فرسوده فیلم ترسناک پیدا می‌کند. این عنوان تا حدی که ناشر با عادت همراهی می کند، هنوز هم در زمان عرضه از فقدان پایانی رنج می برد.

اوه نه خیلی، فقط برای دیوانه کردن برخی برخوردها یا انیمیشن های شخصیت ها (مثلاً هنگام بالا رفتن از وسایل نقلیه) کافی است، اما به اندازه ای کافی است که بگوییم چند هفته دیگر به ما اجازه می دهد از محصولی با گوشه های گرد بهتر لذت ببریم. از سوی دیگر، کار روی فضای صوتی کل به همان اندازه بی عیب و نقص باقی می ماند و مدام به احساس اضطراب بازیکن دامن می زند.

ما هنوز در زمین آشنا هستیم و بازیکنان معمولی می توانند به راحتی علائم خود را پیدا کنند. بنابراین اگر سناریو واضح‌تر باشد، باز هم اغلب در معرض تحریف‌های متعدد فضای اطرافتان قرار می‌گیرید، جلوه‌های صوتی همیشه یکسان هستند و به‌ویژه Clair de Lune اثر کلود دبوسی را می‌یابیم که مترادف با اتاق استراحت است که در آن خواهید دید. پرستار کوچک مورد علاقه خود را پیدا کنید، به اندازه ای که ویژگی های سباستین را بهبود بخشد، اما همچنین یک بازی تیراندازی کوچک برای ادای احترام به Resident Evil 4 (زیر ناله های دشمنان خود، با شکل افراد بدی که در بازی با آنها روبرو می شوید به تخته های چوبی شلیک می کنید. بازی).

هنگامی که Tango Gameworks فاش کرد که The Evil Within 2 توسط موتور STEM ساخته می‌شود، ما کمی نگران عملکرد کلی آن بودیم. ببینید، موتورهای STEM و Void هر دو بر اساس موتورهای id Tech هستند. Void Engine مشکلات بهینه سازی متعددی در Dishonored 2 داشت و از نظر ظاهری، موتور STEM نیز از برخی مشکلات بهینه سازی/عملکرد رنج می برد.

اگر نمی‌دانستید، اولین بازی The Evil Within توسط موتور id Tech 5 ساخته شده است. و متاسفانه بازی از مشکلات عملکرد و بهینه سازی رنج می برد. و در حالی که id Software قبلا موتور id Tech 6 را ایجاد کرده است، Tango Gameworks تصمیم گرفت نسخه موتور id Tech 5 را که در بازی اول استفاده شده بود سفارشی کند و موتور STEM را ایجاد کند.

اما اول از همه برای این تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i7 4930K (با فرکانس 4.2 گیگاهرتز) با 8 گیگابایت رم، Radeon RX580 AMD، GTX980Ti و GTX690 NVIDIA، ویندوز 10 64 بیتی و آخرین نسخه Catal درایور GeForce استفاده کردیم. انویدیا یک نمایه SLI برای این عنوان در نظر گرفته است، با این حال بازی در GTX690 ما مقیاس نشده است.


Tango Gameworks تنها چند تنظیمات گرافیکی را برای بهینه سازی در نظر گرفته است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت Motion Blur، Depth of Field، SSAO، Screen-Space Reflections، Volumetric Lighting، Shadows و Anti-Aliasing را تنظیم کنند. اگر تعجب می کنید، نه. هیچ گزینه ای برای Textures وجود ندارد، که دست کم عجیب به نظر می رسد. خوشبختانه، Tango Gameworks گزینه‌هایی برای غیرفعال کردن انحراف رنگی و دانه‌بندی فیلم در نظر گرفته است و همچنین یک نوار لغزنده FOV نیز وجود دارد. گیمرهای رایانه شخصی همچنین می توانند LOD، Bloom، Object Motion Blur و Camera Motion Blur را فعال/غیرفعال کنند.

The Evil Within 2 - 15 دقیقه اول - تنظیمات فوق العاده - عملکرد کامپیوتر
برای اینکه بفهمیم بازی بر روی انواع CPU چگونه عمل می کند، یک CPU دو هسته ای و یک پردازنده چهار هسته ای را شبیه سازی کردیم. در حالی که The Evil Within 2 در چندین رشته مقیاس می شود، واقعاً هیچ یک از آنها را تحت فشار قرار نمی دهد. نه تنها این، بلکه سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما عملکردی مشابه با شش هسته ما داشت. در نگاه اول، این خبر خوبی برای همه کسانی است که CPU ضعیف تری دارند. با این حال، به نظر می رسد که The Evil Within 2 از مشکلات عمده بهینه سازی رنج می برد.

پردازنده های گرافیکی ما هرگز به طور کامل استفاده نشدند. از آنجایی که ما اصلاً محدود به CPU نبودیم، می‌توانیم فرض کنیم که این بازی به شدت توسط API DX11 محدود شده است. این چیزی است که ما در DOOM تحت OpenGL نیز شاهد بودیم. حدس ما این است که API به سادگی قادر به همراهی با افزایش تعداد تماس های قرعه کشی نیست. یا این، یا چیز دیگری بازی را به هم می زند. نکته اینجاست که به دلیل این مشکلات بهینه سازی، لذت بردن از The Evil Within 2 تقریبا غیرممکن است.

AMD Radeon RX580 ما قادر به اجرای صحنه پیش درآمد با حداقل 38 فریم در ثانیه و میانگین 43 فریم در ثانیه بود. از سوی دیگر، GTX980Ti ما توانست آن را با حداقل 49 فریم بر ثانیه و میانگین 61 فریم بر ثانیه اجرا کند.

کاهش تنظیمات گرافیکی منجر به حداقل افزایش عملکرد می شود. بله، بازی دقیقاً همان افت فریم را در تنظیمات High و Ultra داشت. در تنظیمات Low، ما فقط 10 فریم در ثانیه به دست آوردیم. به این ترتیب، بازیکنان نمی توانند با کاهش تنظیمات گرافیکی، عملکرد را به میزان قابل توجهی بهبود بخشند.

بازی همچنین از مشکلات فریم‌پیسی و میکرو لکنت رنج می‌برد. و این ناراحت کننده است زیرا به نظر می رسد The Evil Within 2 یک بازی واقعاً جالب است. با این حال، بازی به شدت به یک پچ بهینه سازی نیاز دارد. شاید بتوان این مشکلات را با یک پچ DX12 یا Vulkan حل کرد؟ و اگر چنین است، آیا Tango Gameworks منابع کافی را برای انتشار چنین به‌روزرسانی اختصاص می‌دهد؟

در مجموع، The Evil Within 2 از مشکلات بهینه سازی رنج می برد که همه بازیکنان را تحت تاثیر قرار می دهد. بله، بازی بهتر از همتای کنسول خود که با سرعت 30 فریم در ثانیه قفل می شود اجرا می شود، اما این بدان معنا نیست که ما باید از آن خوشحال باشیم. مسائل بهینه سازی آن باید، ساده و ساده مطرح شود. به هر حال، در اینجا جای پیشرفت زیادی وجود دارد، زیرا اکثر کارت‌های گرافیک مدرن در حال حاضر به طور کامل مورد استفاده قرار نمی‌گیرند. بنابراین در اینجا امیدواریم که Tango Gameworks از طریق وصله‌های عملکرد پس از راه‌اندازی همه چیز را بهبود بخشد!

تست شماره 2


هیجان انگیز. در حالی که بسیار نادر است که فیلم های ترسناک به دلیل کیفیت بالای خود برجسته شوند، بازی های ترسناک مختلفی برای رایانه خانگی وجود دارد که می توانند درجه یک در نظر گرفته شوند. علاوه بر Resident Evil 7 PC، در حال حاضر می‌توانیم به «The Evil Within 2» نیز اشاره کنیم که عملکرد آن را با استفاده از چندین نوت‌بوک و پردازنده‌های گرافیکی رومیزی آزمایش کردیم.

برخلاف قسمت اول که در سال 2014 منتشر شد و از نظر فنی بر اساس "id Tech 5" توسط متخصص تیراندازی id Software ساخته شد، "The Evil Within 2" از نسخه کمی جدیدتر موتور استفاده می کند که - متناسب با داستان - نام دارد. STEM.» حتی اگر بافت‌ها هنوز هم می‌توانستند در برخی مکان‌ها بسیار واضح‌تر و دقیق‌تر باشند، ما می‌توانیم سطح گرافیکی مناسب و خوب را به طور کلی تأیید کنیم.

در رشته‌های روشنایی و سایه، که مخصوصاً برای بازی‌های ترسناک مهم هستند، «The Evil Within 2» تقریباً از هر نظر متقاعد می‌شود. اثرات باقی مانده مانند آتش و دود نیز خیلی بد نیستند. علاوه بر این، مدل های شخصیتی جذاب و ظاهر کلی جوی وجود دارد که توسط نور و لهجه های رنگی استادانه ایجاد می شود. بنابراین توسعه دهنده Tango Gameworks می تواند از کار خود راضی باشد.

گزینه های گرافیکی نیز دلیل کمی برای شکایت دارند که شامل بیش از 10 تنظیمات مختلف جزئیات است. تنظیمات از پیش تعیین شده اختیاری به ویژه مفید هستند، زیرا آنها ظاهر کلی را با یک تنظیم تنظیم می کنند. همچنین قابل ستایش است که تمامی تنظیمات به صورت متنی توضیح داده شده و تغییر آنها نیازی به راه اندازی مجدد ندارد. ویدیوی مقدماتی که نمی توان از آن گذشت می تواند بسیار آزاردهنده باشد. ما همچنین پس از مدتی از اینکه هر باز کردن یک منوی از پیش تعیین شده منجر به یک پیام هشدار می شود، اذیت شدیم.


"The Evil Within 2" FXAA و TAA را به عنوان آنتی آلیاسینگ ارائه کرد. هر دو حالت فقط تا حدی لبه های مورب را صاف می کنند و ظاهری نرم تری ارائه می دهند. ما در طول تست متوجه مشکل فنی بزرگی نشدیم. تنها مشکل ما این بود که تنظیمات رزولوشن اغلب کاملاً اشتباه بود و هنگام راه اندازی مجدد بازی بسیار پایین تنظیم می شد که نیاز به بازدید مجدد از منوی گرافیکی داشت.

عملکرد در تنظیمات پایین تر نیز کمی عجیب است. حتی با پردازنده‌های گرافیکی پیشرفته، نرخ فریم در جزئیات حداقل و متوسط به سختی افزایش می‌یابد. این همچنین مربوط به کیفیت گرافیکی است که هنگام کاهش جزئیات به سختی بدتر می شود، که مشابه بازی های دیگری است که از موتور id Tech استفاده می کنند. اغلب باید با ذره بین به دنبال تفاوت های بصری بین تنظیمات از پیش تنظیم شده باشید. شما فقط می‌توانید تفاوت‌های بزرگ‌تری را در سطح جزئیات سایه‌ها ببینید (تصاویر زیر را ببینید). این بازی تقریباً 33 گیگابایت روی هارد دیسک استفاده می کند.

از آنجایی که "The Evil Within 2" معیار یکپارچه ای ندارد، مجبور شدیم یک سکانس نماینده را در بازی انتخاب کنیم. انتخاب نهایی ما فصل سوم بود، جایی که گیمر می تواند نسبتاً آزادانه در شهر کوچک مرکزی Union حرکت کند. برای پوشش اجرا در داخل و همچنین در فضای باز، از نقطه ذخیره شده ابتدا از یک ساختمان و سپس در جاده ها به سمت کلیسا دویدیم که ضبط با ابزار Fraps جلوی درب آن به پایان می رسد

کل معیار حدود 30 ثانیه طول می کشد و میانگین عملکرد مورد انتظار را منعکس می کند. بنابراین این بدترین سناریو نیست، که به ندرت اتفاق می افتد. در حالی که "The Evil Within 2" با سرعت 30 فریم در ثانیه قابل پخش به نظر می رسد، واقعاً فقط از حدود 40 فریم در ثانیه روان می شود.

نتایج


دارندگان لپ تاپ های بدون پردازنده گرافیکی اختصاصی باید خرید "The Evil Within 2" را فراموش کنند. در آزمایش با Intel HD Graphics 630، لکنت شدید حتی در 720P و حداقل جزئیات وجود داشت. برای این تنظیمات حداقل به یک مدل از میان رده های پایین تر مانند GeForce MX150 نیاز دارید.

برای 1080P و پیش‌تنظیم متوسط حداقل به GeForce GTX 1050 نیاز دارند و برای همان وضوح و پیش‌تنظیم بالا حداقل GeForce GTX 1050 Ti را توصیه می‌کنیم. حداکثر تنظیمات فقط با یک تراشه بازی واقعی (GeForce GTX 1060 و بالاتر) واقعاً لذت بخش می شود. هر کسی که می‌خواهد روی صفحه‌نمایش QHD با رزولوشن 1440 P  پیکسل بازی کند، باید GeForce GTX 1070 را برای تنظیمات بالاتر در رایانه خود داشته باشد و علاقه‌مندان به 4K  (3840x2160) فقط از GeForce GTX 1080 خوشحال خواهند شد. به نظر می رسد که تأثیر پردازنده در تمام محدوده های GPU بسیار محدود است.

جمع بندی


می‌توان تصور کرد که رها کردن پیشرفت خطی قسمت اول، فرمول هولناک The Evil Within 2 را تضعیف می‌کند. با این حال، گذار به سمت یک اکتشاف نیمه باز، اگر باعث ایجاد لحظات اجتناب‌ناپذیر آرامش تنش شود. بازیکن، موفق می شود جذابیت glaucous فرمول را حفظ کند. ما احساس می‌کنیم که ترکیبی از دیدگاه‌های شینجی میکامی و کارگردان جدید بازی جان یوهاناس به پروژه جنبه «بقا» بیشتری نسبت به نسخه قبلی خود می‌دهد و شاید از ابتدا تا انتها کمی وحشتناک‌تر باشد.

این دنباله در نهایت به دنبال اختراع چیزی نیست، بلکه بیشتر به دنبال گسترش کار انجام شده توسط Tango Sotftworks از نظر تعادل تنش، وحشت و یافته های بصری است که مسئول انتقال اضطراب و سردرگمی در ذهن گیمر هستند. با وجود نقص‌های آشکار، The Evil Within 2 توانسته خود را به عنوان یک تجربه اضطراب‌آور خوب معرفی کند.

احساسات خوب، ترس، داستانی جالب، گیم پلی خوش ساخت مزین به مراحل اکتشاف باز... بازی همه چیز را دارد، اما آیا بخش فنی به آن بستگی دارد؟ اولین بازی که در آن زمان به صورت موازی بر روی PS3/4 و Xbox 360/One توسعه یافت، به وضوح در این زمینه خوب نبود، و موتور گرافیکی داخلی «STEM Engine»، بدون اینکه موفق به قانع کردن کامل شود، به اعصاب خود دست زد. . دومی به اینجا بازگشته است، اما بسیار بهتر بهینه شده است! بازی به وضوح زیباتر و روان‌تر است، هزار لیگ از آنچه در سال 2014 ارائه شد.

او زیباتر از همیشه است برخی از کندی های کوچک هنوز قابل ذکر است، به خصوص هنگام راه اندازی مجدد یک چک پونت پس از بارگیری. بسیاری از شما نیز باید قدردان ناپدید شدن نوارهای سیاه روی صفحه باشید! بدون اینکه به زیبایی The Order 1886 یا Horizon Zero Dawn باشد، The Evil Within 2 کیفیت بصری خوبی را نشان می دهد. این بازی با دیگر نقاط قوت خود به خوبی مجهز شده است تا جایی کوچک برای خود در قلب طرفداران بازی های ترسناک ایجاد کند!

نقاط قوت

• فضای هولناک و کارگردانی هنری هنوز به عنوان استاد
• حس واقعی صحنه پردازی در محیط های بسته تر
• گیم پلی تصفیه شده، که (کمی) در سیالیت افزایش می یابد
• کاراکتر و سیستم ارتقاء سلاح بازسازی شده
• پیشرفت فنی نسبت به بازی اول.

نقاط ضعف

• اما مدل های شخصیت و انیمیشن های قدیمی
• تنش پایدار کمتر به دلیل دنیای نیمه باز
• مسائل مربوط به اتمام، اشکالات برخورد، همگام سازی لب برای بررسی
• یک سناریوی متعارف تر
• به طور کلی، رئیس‌های به یاد ماندنی کمتر نسبت به قسمت اول


حداقل سیستم مورد نیاز بازی The Evil Within 2:
OS: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD 7970 3GB or better
Storage: 40 GB available space

سیستم پیشنهادی بازی The Evil Within 2:
OS: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
Processor: Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 1600X or better
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 480 8GB or better
Storage: 40 GB available space


خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی The Evil Within 2 PC کامپیوتر برای پی سی اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان

(Crysis 2 (2 DVD

131,000تومان
خرید نسخه با کرک سالم و 100% تست شده (The Evil Within 2 (8DVD

خرید نسخه با کرک سالم و 100% تست شده (The Evil Within 2 (8DVD

300,000تومان